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    [프로그래밍] 컴알못 마케터가 알아두면 좋은 프로그래밍 용어 (기본적인 코딩 지식)

    • 오픈클래스 관리자
    • 16-12-27 12:02
    • 조회수 : 416  

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    얼마전에 아주 충격적인 이야기를 들은 적이 있습니다.

    "지금은 마케터도 코딩을 배워야하는 시대다!"

    아니 하고있는 마케팅도 제대로하기 힘든 마당에 코딩이라니요?

    이대로 마케팅을 포기해야 하나 생각하는 와중에

    나와 똑같은 고민을 하시는 마케터분들 많을 거라는 생각이 들었습니다.

     

    그래서 준비한 컴알못 마케터가 알아두면 정말 좋은 

    아주아주 기본적인 프로그래밍 용어 모음!

    저도 컴알못에서 벗어날겸 좋은 정보도 공유할 겸

    종종 프로그래밍에 대한 정보를 올리도록 하겠습니다!

     

     

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    1. Application Programming Interface (API)

    운영체제와 응용프로그램 사이의 통신에 사용되는

    언어나 메세지 형식을 말한다.

     

     

    2. Assembly (어셈블리)

    상징적인 기호 언어를 사용하여 작성한 프로그램을 기계어로 된

    프로그램으로 번역하는 것.

    기계어와 1:1 대응되는 기호 언어. 프로그램 언어 중 하나.

     



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    3. Bitmap (비트맵)

    BMP는 마이크로소프트사에 의해 개발된 윈도 운영 체제의 기본적인 그래픽 포맷이다.

    BMP는 그림 데이터를 비효율적으로 저장하므로

    실제로 필요한 크기보다 큰 파일을 만들게 된다.

     

     

    4. Block (블록)

    소스 코드 덩어리 하나.

    일반적으로 코드 작성시 가독성을 위해 빈 줄로 소스 코드 영역을

    구분하는 경우가 있는데,

    이 때 두 빈줄 사이의 코드가 한 블록이 된다.

    또는 함수 하나의 전체 영역을 블록이라 부르기도 한다.

     



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    5. Boolean (불린,불)

    많은 언어에서 참 또는 거짓의 논리값을 나타내는 불 데이터 형을 직적 지원한다.

    어떤 언어에서는 불값을 0(거짓)과 1(참)로 나타내는

    정수 데이터 형을 사용한다.

     

     

    6. Build (빌드)

    소스 코드를 실행 가능한 파일로 변환하는 과정.

    컴파일 및 링크 과정을 모두 포함한다.

     



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    7. C

    유닉스 운영체제를 위해 개발된 프로그래밍 언어.

    풍부한 연산자를 갖고 있으며,

    구조화 프로그래밍이 쉽고,

    적응성에도 뛰어나 보수가 매우 용이하다.

     

    8.Code (코드)

    데이터를 사용 목적에 따라서 식별하고 분류,

    배열하기 위하여 사용되는 숫자, 문자 또는 기호

     

     

     



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    9. COM (Component Object Model)

    프로세스 간 통신과 동적 오브젝트 생성을 위해 사용되는 플랫폼


    10. Compile (컴파일)

    프로그래머 고급 언어로 작성한 프로그램을 번역하고,

    컴퓨터가 실행할 수 있는 형식이 기계어의 프로그램으로 변환하는 동작.

     



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    11. Console (콘솔)

    컴퓨터의 조작원과 데이터 처리 시스템의 사이에서 교신을 위해 사용되는

    컴퓨터 단말 장치의 하나.

    문자열을 이용해 입력 및 출력이 이루어지는 방식

     

    12. Control (컨트롤)

    그래픽 기반 프로그램에서 데이터를 입력 및 출력하거나

    흐름을 제어하는 용도로 쓰이는 것들의 총칭.

     

    기초적인 프로그래밍 용어를 바탕으로

    언젠가 프로그래밍 천재가 되시길 바랍니다!!

     

    이도희

    유용한 정보 감사합니다~